La Taberna – La Mina Perdida de Phandelver

Reglas de la Mesa


  • Respeto y coordialidad. Guardar el respeto y coordialidad mutuo entre todos los los participantes.
  • Atención: Brindar atención al jugador que se encuentre hablando y esto implica no interrumpir al jugador que este hablando ó la interpretación de su personaje..
  • Interrupciones. Brindar la atención al juego, si pueden atender llamadas, si pueden atender mensajes urgentes, pero la mesa no se va a detener.
  • Grabar: No se permite grabar audio o video.
  • Tomar fotos: Si se pueden tomar fotos y compartirse en redes sociales siempre mencionando que es con nuestro host, La Taberna.
  • Sin lucro: Esta prohibido cualquier forma de obtener lucro de esta campaña, si quieren hacer algo tendrían que platicarlo con el DM.
  • NOMetagaming. Tú como jugador que oyes y escuchas a los demás, debes saber separar lo que sabes tú y lo que sabe tu personaje, ya que una conversación puede estar ocurriendo en otra sala dentro de la partida. Basándonos en lo anterior, el metagaming o metajuego es un fallo que se basa en incorporar información que sabes como jugador, pero que tu personaje es imposible que lo conozca. Tambien cuenta como Metagaming leer la aventura publicada.
  • NORulelawyer: Es un tipo de jugador que se enfrasca en discusiones acaloradas sobre ciertas reglas y no deja avanzar la partida. El DM es la utlima autoridad en el uso de las reglas y si se da el caso de hacer una aclaración o cambio es el DM y solo el DM el responsable de estas actividades.
  • No Murderhobbos. Asesinato indiscriminado a NPCs. Una practica nada agradable para la mayoría de las mesas donde ciertos jugadores recurren a una violencia innecesaria hacia personajes no jugadores.
  • Notas. Es recomendable tener el hábito de tomar notas de lo que suceda durante la sesión para no perder progresos significativos.
  • Faltar a la sesión o retirarse antes: Comunicar con anticipación, su pjs podria usarse o no, eso lo decidirá el DM.
  • Muerte: Se va a llevar de la siguiente manera:
    1. Se aplica las reglas por muerte, ver Basics Rules.
    2. Si tu pj “muere”, el DM tira dados de acuerdo a una tabla de “heridas graves” (Homebrew), estas heridas son permanentes y van desde por ejemplo adquirir una herida facial que le implica desventajas en tiradas que tienen que ver con Carisma hasta la perdida de algun miembro, brazo, pierna, etc.
    3. Si el personaje vuelve a caer inconsciente se aplican las reglas del paso 1.
    4. Si el pj muere efectivamente (seria la segunda vez) segun las reglas del Basics Rules. El jugador pierde el pj y tendria que crear uno nuevo.
  • Diviertete: El principal objetivo es buscar un lugar agradable en el cual pases un buen rato jugando con tus amigos y/o conocidos.

Recursos

Creación de Trasfondo (Opcional)

Turno de Combate

Libros (Opcional)

Fantasia Épica

Nuestro tipo de fantasia que vamos a estar llevando se llama Fantasia Épica. Un ejemplo claro de este tipo de fantasia es Lord of The Rings. Donde buenos y los malos están claramente identificados, donde se espera que los personajes sean heroes que atiendan a los intereses de la comunidad por encima de sus propios intereses. No es como Game of Throne que es Fantasia Oscura, donde la linea entre buenos y malos es muy tenue, donde la atmosfera es muy violenta y el mundo es un poco postapocaliptico. Sin embargo sus personajes pueden tener los tintes que ustedes desean solo tomar en cuenta que todas sus acciones en el juego tienen consecuencias.

Sesión Cero Sabado 13 de Enero

Agenda

  1. Inicio 3:30 pm
  2. Presentaciones
    1. Nombre, Ocupación, Municipio, Experiencia en Juegos Rol, Aficiones, Expectativas de la campaña.
  3. Reglas de la mesa.
  4. Safety Tools
  5. Mecánicas básicas.
  6. Trasfondo de la campaña y el mundo de fantasia.
  7. Generación de personajes (Opcional, la campaña ya trae personaje pregenerados)
  8. Si nos da tiempo comenzamos con la campaña
  9. Salida: 6:30